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ad83390259 06-8-3 10:49

《问道》---不同职业的加点

  问道》---不同职业的加点
  刚刚接触这个游戏几天,看到网上那么对不同职业的加点看法,我很怀疑的去做了以下试验

我开了3个号同时练金、木、水3个男性角色经过试验(不带任何装备下进行的一下比较),其结果发现
1:三个角色从0-7级自由点数不加时,他们的血量、法力、伤害、速度、防御成长完全相同,见下表
0级   1级   2级   3级   4级   5级   6级   7级
血量   105   135   167   200   238   273   310   346
法力   84   104   126   148   171   194   225   251
伤害   45   50   55   60   65   70   75   80
速度   50   52   54   56   58   60   62   64
防御   25   30   35   40   45   50   55   60
从上表中我们可以发现:
1)、血量的成长在30~38之间随机增长,没有规律可循。
2)、法力的成长在20~31之间随机增长,没有规律可循。
3)、伤害的成长是每升高一级,伤害固定增加5。
4)、速度的成长是每升高一级,速度固定增加2。
5)、防御的成长是每升高一级,防御固定增加5。
2. 从0~7级,已经拥有了28点自由属性点数,加在不同职业的不同属性上,会不会有差别呢?于是,在7级的时候,我在三种职业的每个(体质、灵力、力量、敏捷)属性上各加7点,惊奇的发现,各个数值的变化结果完全相同,见下表:
体质+1   体质+2   体质+3   体质+4   体质+5   体质+6   体质+7
血量   346   352   358   364   370   376   382   388
防御   60   65   70   75   80   85   90   95
灵力+1   灵力+2   灵力+3   灵力+4   灵力+5   灵力+6   灵力+7
法力   251   256   261   266   271   276   281   286
力量+1   力量+2   力量+3   力量+4   力量+5   力量+6   力量+7
伤害   80   85   90   95   100   105   110   115
敏捷+1   敏捷+2   敏捷+3   敏捷+4   敏捷+5   敏捷+6   敏捷+7
速度   64   66   68   70   72   74   76   78
从上表中我们可以发现:
1)、体质每增加1点,血量固定增加6,防御固定增加5。
2)、灵力每增加1点,法力固定增加5。
3)、力量每增加1点,伤害固定增加5。
4)、敏捷每增加1点,速度固定增加2。
从以上两表我们还可以知道
因为角色每增加1级,其四个属性会自动增加1,所有我们得出,伤害、速度、防御的增加,完全是随相应的属性点的增加而固定改变,与等级没有实质上的联系,它的增加其实是因为升高一级时,其属性点增加了1点造成的。而血量和法力的增加却随等级的增加有着不成规律的改变。

以上试验结果另我非常失望,原来金、木、水、火、土5种角色其实没有任何区别!!!!!!!5种角色都可以练成完全相同的高物理攻击、或者高魔法攻击、或血厚、或高敏捷,跟官方网站及玩家所说的角色特点完全不符,(什么金、土攻击高,木就是血特多,火就是靠敏捷、法力等等很多很多我记不清了,都是在瞎说!!!!!!!!!)

这时我就想,那属性变化会不会在拜师后才能体现出来呢?于是我把三个角色都练到了10级,然后平均分配自由属性点,这时他们状态均是:血量496、法力348、伤害135、速度86、防御115。
由于一个人控制3个号,烦又没有那么多时间,就练到了12级,结果发现他们的变化还是完全相同,所有越来越心冷,练到12级就不练了。详见下表:
10级   11级   12级   体质+1   体质+2
血量   496   536   598   606   614
防御   115   120   125   130   135
   灵力+1   灵力+2
法力   348   375   442   430   436
   力量+1   力量+2
伤害   135   140   145   150   155
   敏捷+1   敏捷+2
速度   86   88   90   92   94
从上表我们得出,并推测:
1)、10级~20级,每升一级增加的血量和法力比0~10级大大增加,但是同样没有规律。
2)、10级~20级,防御、伤害、速度仍然是每升一级成固定值增加,且与0~10级相同。
3)、10级~20级,体质每增加1点,血量固定增加8(比前10级多2,所有可以推测后面每10级血量的增加数值肯定有其变化规律,是递增2,或者是2、3、4……,等等,有兴趣的可以去研究),防御固定增加5。
4)、10级~20级,灵力每增加1点,法力固定增加6(比前10级多1,同样可以推测后面每10级法力的增加数值肯定也有其变化规律,是递增1,或者是1、2、3、4……等等)。
5)、10级~20级,力量每增加1点,伤害固定增加5(跟0~10级相同)。
6)、10级~20级,敏捷每增加1点,速度固定增加2(跟0~10级相同)。

由此可见,拜师后,五种角色的变化根本还是完全相同,没有任何区别。
有些游戏不同角色的初始状态还受性别的影响,我也试验过,问道很注重男女平等,呵呵。
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