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悬念终结 《神泣》11月10日震撼内测

  广州光通通信发展有限公司今天宣布,其代理的年度网游大作《神泣》,现确定于2006年11月10日正式开始内测,同时,相关内测账号发放活动也即将展开。本次《神泣》内测采取发放“激活码”的方式,玩家可以通过《神泣》官网及各媒体获取内测“激活码”。

   《神泣》由韩国一线游戏厂商SONOKONG历时3年,斥资70亿元精心打造,包括好莱坞顶级音乐大师乔治·奥得智在内的众多世界级制作人纷纷加盟,备受期待的《神泣》被誉为本年度网络游戏压轴之作。

        《神泣》独有的千人规模庞大战场,是游戏另一标志性特色。只要游戏角色到达一定等级,都可以进入位于两大对立阵营接壤的中立地区——“战场”。在这里,充斥着对立阵营玩家之间真刀真枪的厮杀,没有规则约束,没有人数限制,只要你愿意,随时置身于千人以上的浩瀚战场奋勇拼杀。游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争诗史,《神泣》与您共同见证!

    依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免亢长重复的游戏行为。

    游戏配乐,有知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管玄乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。

    除了极尽华美的游戏画面,《神泣》的最大魅力在于,其所营造的一个无比激烈与真实的战争氛围。《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。

    运用“死亡模式”下丰厚的升级奖励,玩家可以培养出实力远远凌驾于普通人之上的精英角色,无论战场或地下城,他们都将是独当一面的团对核心。而“死亡模式”的真正魅力在于:游戏角色一旦在PK中死亡,该名角色信息将被删除。

    想像一下,在激烈的对抗中杀死恼人的对手,并将他的角色信息彻底删除!这就是死亡游戏——杀死对手,抑或者被杀。生命只有一次,前所未有的紧张刺激,前所未有的心跳极致,终结对手,尽情品位胜利快感!

死亡模式下的游戏角色极为强悍
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你会选择强大却只拥有一次生命的死亡模式么?
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步步危机,体验激情杀戮氛围
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   2006年11月10日,所有悬念将在这一刻终结。激情,搏杀,荣耀!女神的启示即将降临,《神泣》中国运营团队邀您共同见证,这一网络游戏辉煌篇章的开启。

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