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唐门、少林、武当、峨嵋、丐帮————唐门

  剑2没有所谓的火攻冰攻了,只有外功攻击和内功攻击之分,而你的攻击是属于什么五行就看你的装备
剑2没有剑1的抗性了,大家还在用剑1和暗黑的思考方法,所以很多问题都想不明白

由于没有了抗性,剑2有外功防御和内功防御了,血少的角色一般闪避高或者防御高,或者是高攻击力的炮台,血少并不等于弱
唐门陷阱大多是辅助类的,带攻击的一般为毒陷阱,毒攻击一般是直接计算伤害的,特点是持续掉血,而与对方防御无关
剑1是因为陷阱和飞镖单独用都很厉害,所以剑2把飞镖大大削弱了,就要求唐门必须用陷阱配合飞镖,体现跟对手消耗的概念,这也符合唐门的风格
想要一下致人死地,还是玩高攻击力的路线吧

唐门是陷阱和暗器并重的
毒攻击应该不会像剑1一样叠加了,只会叠加时间
防御分了内外比例防御和点数防御,就是通常说的物免魔免和直接抵消攻击的防御两类
主角属性那是生命、内力、体力、经验
装备系统我不负责,还是交给其他人来回答,他总在潜水,我把他揪出来先
唐门不会有武当那么高的攻击力的,应为他有辅助类的武功还有连发的飞镖,这个是要平衡一下的
跑速目前谁都没有,会严格控制,只有峨嵋可以为单体增加跑速
想加的要*装备和某些武功秘籍里附带的高级武功了,比如凌波微步这一类,不过很难得就是了

其实毒在武侠中占的比重相当大,为了这一特点,我们的技能逻辑专门进行了修改,在所有的技能都有一个毒标志,就是说所有的效果都可能是毒产生的,因此解毒也会变得丰富起来,这需要道具系统的支持
而且不仅由毒,还有蛊毒哦

所谓机动性,只是相对的,比如你用陷阱将敌人减速,是不是就等于机动性提高了
比如魔兽中为什么兽族步兵血多功高防高,却不可能打赢人族的法师部队呢?
因为:
1、兽兵为重型甲,受到魔法攻击伤害加成——等于剑2中内防低
2、双方移动速度攻击频率都差不多,但是女巫会减速,加上法师都是远程攻击——等于剑2中的辅助陷阱

这就是体现职业相克的是各种战斗关键要素,跟生命攻击防御的关系是次要的
所以我一直说的战斗关键要素,刚才也列了那么多负面效果

五毒是比较邪恶的,应该会把蛊毒留给它,并设计两条非常独特的玩法
昆仑会类似于倩女幽魂里的燕赤霞那种,也是比较“仙”的门派

武功要消耗并不是要取消这种技能效果,反弹、毒、减速都还有啊
除了一些内功心法之外其他都要消耗

陷阱可以理解成机关嘛,埋设各种火器也是说得通的

唐门的定位我早说过了啊:
拥有陷阱辅助和远程飞镖攻击武功,并可以使用毒来攻击
玩法是先埋设合适的陷阱,削弱敌人人后配合飞镖来攻击敌人,用毒消耗敌人
不能硬拼讲究策略的门派

将是唯一可以越级打怪的门派,其他门派可能也能打,但会非常困难

唐门不能高攻,因为他是讲究消耗战的,而且是远程攻击,威力当然应该比近战的低
但高攻并不是不对
只是违背我们的门派定位,望包涵了

别跑远啦,唐门的毒是为辅的,这些东东都留给5毒吧

跑速和特殊移动是不同的,特殊移动可能给你瞬间的高速度,但是作用可能是救命,可能是近身,可能是冲破某些障碍,但不是给你用来跑步的,也没办法用来跑步

跑速提高将严格控制,大家都跑得一样,公平竞争,MM门跑得快点,因为她们攻击能力比较弱,而且也可以帮别人加跑嘛,所以MM们以后就更吃香了,她们做的全是别人做不了的,而且没她们就会比较艰难MM们顶一个呀

原出处:官网论坛豪情痴痴笑

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少林

少林高防角色具有其他门派都无法达到的防御效果,不仅仅只有高防,还赋予了他一个专门的使命,呵呵,可以很好的牵制敌人,为此设计了一个专门武功
另外有一条高功的体现在连续攻击敌人,如果不能连续攻击,威力就体现不出来,但能否发出连续攻击,关键在发招的人,当然还要看一点点运气
辅助路线的话具有所有门派的独特的一种辅助方法,效果直接而明显,并且这种辅助方法还能使少林具有轻松攻击某种特殊怪的能力,该类怪只有少林和峨嵋比较好打

以后打某些宝要*少林,比较省钱的门派也是少林了

因为有一类怪是别的门派非常难打的,只有少林好打,所以这种怪掉的宝少林会比较容易收集
少林有一近战路线拥有最强粘人技,不过没那么便宜,他的弱点也很明显
大力金刚指(注意,不是大力金刚拳哈)也有,听这名字就知道是威力大攻击了

少林有条粘人最厉害的路线就是拳脚并用的,也有少林龙爪手,看着那几个腿功的动作,还真是挺酷的

用拳套的,都会有武器的
高攻带间隔是所有门派一样的,不是有前发招就是有后延时,这个细节太难说清了

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武当

武当自损是指某些没有发招时间的大威力武功,在发招后有一个硬直时间,容易被别人抓住猛K
而剑武当的武功,练功用的一般是直线或者定点的单体
高级武功的范围模式有很多种,有很大范围的,也有集中攻击的,凡是发招有时间的攻击性武功,一般都没有后延时,消耗会相当大

剑武当有两个中级的武功,威力跟初级比稍微大一点,打小范围的
点穴是除了剑武当外的另一路线特有,它的武功全带点穴,不过点穴的效果比眩晕混乱睡眠要稍微弱一点

两种武当练功速度都会差不多
剑武当的攻击是最高的
另外路线的高攻武功必须在特定条件下才能发,不能用来练功
我已经说过了练功武功和PK武功的区别,高攻大范围武功一般都不属于练功用

只要用练功武功练功,武当和少林禅僧几乎不会有消耗,威力也很大,可以用高级武功打大片怪
生存力上剑武当会稍微弱一点
无我心法抵消能力没剑1修改后那么多,但是武功高级后1点内力可以抵消2点伤害,而且为剑武当安排了一个逃命武功,生存力有保障
关键就看你如何操作把合适的武功发出来

武当高攻击是很那(估计是个“难”字)发出来的,想比掌丐,吃亏多了
另外昆仑定位没有比武当弱

剑武是内功系的
武当俗家是外功系的

如果单P的话,武当俗家应该比较有优势
关于棍丐的那个武功,他偷了别人的武功后,放出来还跟那个武功效果一样,包括发招时间或者硬直时间,所以即使偷了武当大招,还是可能被别人打断
道家也能结婚,有类似出师的东西,路线名称只是个划分标志,不必太在意
所以丐帮净污之说也只是划分路线
少林俗家是唯一可以拿两种武器的路线,威力不同,攻击范围有差别
他是防御最高的路线

单P有互相克制,不会有最强的出现
剑武就是武当道家

武当的大招发出来敌人非死即重伤,秒人也是可能的,即使没秒掉再补几下小攻击就OK了
剑武当的低级练功武功的威力也是所有门派最强的
另外有一个重要的改变,剑2PK节奏慢于剑1,会跟常规网游*拢
也就是说其他门派秒人的可能性会比较小

武当道家有太极剑
俗家有太极神功
武当俗家是灵活的路线,攻击不高但是都是连击,还有在特殊情况下可以发的高攻击武功,独有梯云纵可以快速的闪身到你需要的位置

任何武功的效果都可能跟主角基本属性挂钩了
内功武功的攻击力是跟主角内功挂钩的

用剑的都是发剑气伤人,属于内功系

玩家提问:(5当是不是道家俗家都能 御剑飞行)
答:道家可以,俗家另有一种特殊的轻功,是为了辅助其他武功的

其他的你可以理解成御气飞啊,别的门派也有特殊的轻功
武林秘籍有最强的轻功,不过前期不会开

如果是一般的轻功的话,一般在提高角色移动能力的情况下会削弱一些东西,比如防御

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峨嵋

峨嵋全辅助也可以轻松练功的,不是说了专门安排了一类怪给峨嵋打吗,就放在峨嵋后山,这类怪不少,另外安排了一个攻击型武功个峨嵋全辅,能打怪的,如果是很高级的怪,就要别人配合一下了
另一条路线有三个武功带攻击,两个群体,还有个是威力很大的单体,但是消耗很特别,放起来比较亏

再说清楚点好了,峨嵋一条路线全辅助,一条路线也是辅助为主
第一路线全辅助是能加强友军的各方面能力,有一个低级练功武功,有两个武功可以对某类怪产生显著的攻击效果,练到高了基本不会死
第二路线是比较灵活另类的辅助,有大范围攻击两个,威力都一般,比较强的一个带有很厉害的辅助效果,还有一个单体高攻击,仅仅比武当高级剑气和一些带自损的强招要弱一点,不过这个招的消耗很特别,不能随便乱发,就算你钱多得用不完估计也会慎重,这是牵涉到其他系统的设定的

峨嵋没有定义成高攻击的路线,所以都没有常规高攻击技能,打怪不一定要高攻击,大家不要把思维都局限了

峨嵋的攻击技能属于内功系攻击,但刚才说的那一类特殊的属于特殊攻击,对一般怪和人没有效果,对特殊怪和人威力非凡

特殊怪是说这种怪带有一个特殊属性,在不少地图上有分布,更有专门的地图,其他门派的武功打上去要不没反应,要不威力超小,峨嵋的武功打上去就有满伤害
另外,练功武功和PK武功什么区别呢,举个例子吧
在你一共1000点内力的情况下
练功武功消耗内力30点,单体攻击1000
PK武功消耗内力600点,小范围攻击3000
所以PK武功用来练功是显然不划算的,因为剑2的药不是那么好搞的
用练功武功PK你会嫌威力不够,而在PK时,先放PK武功能消耗掉对手很多血,再来补几下小攻击的,就OK了,或者先用小攻击消耗他一下,再用PK武功打死也行

PK武功不等于在PK中杀人的武功,忘尘MM真想杀人的话建议你加武当或者以后的翠烟或者其他任何门派
武当有最高的攻击力,但是消耗没人补,很可能是穷道士
这就是最简单平衡,峨嵋辅助加上后自身和队友都会减少消耗
如果按你的想法,剑2中任何一条路线都很难单练,因为我们要更讲究互动和配合
真想单练,已经说了给你安排了练功的怪,你非要去打其他怪,当然不合适了
一个内防80%的怪叫武当打,再高攻击也打不动;
一个跑得飞快的怪叫武当打,他招都发不出;
明白了没
你的武功对特殊怪是的效果是很明显的,而且你没有发招时间,没有技能使用间隔,几乎没有消耗,还要求什么......

这个建议可以考虑的,生活技能对战斗武功有加成......

峨嵋会非常吃香的,练功少不了,PK少不了,帮战国战少不了
打特定宝少不了
还能自己练功,练功还几乎没消耗
自己还很难死

这么说个道理吧:
游戏里总要有个辅助型的角色,既然是辅助型,当然不能有高攻击
再看游戏里的门派,峨嵋以女性为主,又是讲佛的,当然最合适做这一角色了

为了满足喜欢峨嵋又要不依*别人的
我们做了两个补充:
1、有特定的怪给峨嵋杀
2、既然不想依*别人,又要玩得爽,那就让别人来依*你吧,整天被人求着一起,不也是好事吗

如果真想再搞个高攻击武功,以后去找武功秘籍啊,或者自己创一个
想前期就有高攻击,就违背了设计初衷了

移动速度和攻击速度和发招速度的提升或者降低在武功和装备上都有
这三个东西不会分开内功或者外功系了,因为一条路线的武功要不就全外要不就全内
目前内外都有的只有峨嵋一路线存在,这个是小问题
要说峨嵋那条路线有内功又有外功是真的
但是不同的技能,这有什么好高兴的???

对了,峨嵋的武功是很帅的,忘记说了

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丐帮

丐帮定位:

丐帮是一个练掌一个练棍
掌是降龙棍是打狗

降龙不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻


1、掌丐:高攻中防中血,近战强,自身稳定性强
带有几个高攻击武功,有些是近身小范围,可以提高自身稳定能力,以便能发挥高攻击的效果,带有类似狂暴的心法,总之攻击是围绕高攻和如何把高攻击发出去来做的
降龙掌:不是什么火伤害,就是外功系攻击
是连续攻击且打一小片的,有两个特殊招式亢龙有悔和飞龙在天
威力很大,因为掌丐定义就是高攻,
武器:拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器


2、棍丐:中攻中防中血,灵活,来去自如,带有独特辅助技能,可以很好骚扰敌人
有少数攻击武功,辅助心法可以提高自身灵活度,可以利用怪物来害人,可以使用敌人使用过的任何招数,当敌人一次发出巨大攻击力时,是唯一可以幸免的角色
棍丐使用别人武功时等级会稍微低于原发者

棍丐的武功很有特色的
掌丐的攻击基本不带特殊效果,只有最初的一个拳法带一个
他自身很强

掌丐的武器是拳套或者指环 (比较大那种,跟指环王区分开)
这是剑2外功攻击最高的武器

使用别人武功时等级会稍微低于原发者
暗器后仰问题,只有低级武功才后仰,高级的连续飞镖和大范围飞镖都不带后仰

某些功夫还可能有加倍时间的后仰或者更长后仰,减都减不掉
比如少林用来牵制敌人的武功,但相对的这种武功威力肯定不大

丐帮是外功系攻击,剑2没有所谓的冰火雷攻击了,只有内外之分

武器的附加属性:
毒还是毒
剑1的冰=减移动速度+减攻击速度
剑2把这两个分开了:
减速——减移动速度
迟缓——减攻击速度——又分为减普通攻击速度
               减技能发招速度
当然,有的技能可能同时存在上面三个效果中的某几个

我个人喜欢灵活的职业,可能偏向棍丐
不过棍丐一般是打不过掌丐的

剑二一共在目前5个门派计划中有280多个特效

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